Гайд по лиге скверна

Build Overview

In this section, We’ll be outlining the pros, cons, and general playstyle for the Righteous Fire Inquisitor. This will allow you to determine if this is the right build is for you!

PROS

+ League Starter – Though RF can seem daunting to League Start with, it is extremely doable, especially in a Trade environment.

+ One Button Playstyle – A lot of content can be done by simply activating Righteous Fire and moving through the zone while using a movement skill/stopping for a split second to maintain Consecrated Ground.

+ Extremely Tanky – Righteous Fire builds LOVE maximum fire resistance, and with the right setup you can push 90/90/90 resistances on this build with respectable EHP numbers.

CONS

– Weak Early for uber bosses – Our primary bossing ability will be Fire Trap, it is more than playable with some patience. Expect to get 4-5 million boss damage before large investments of currency.

– Map Modifiers can be annoying – Anything from -max res to no regen is either downright unplayable or extremely difficult to get through, this won’t be too much of an issue if you pay a bit of extra attention to the maps you roll.

– Always face tanking – While the RF Area Of Effect is formidable, we will for the most part be face tanking a lot of hits, knowing when to back off a tiny bit and play patiently is important.

Playstyle

The playstyle is as simple as it gets, activate Righteous Fire at the beginning of a map, maintain your flasks, and run through your map while the world burns around you. Using Frostblink every few seconds, or simply Shield Charge to sustain Consecrated Ground regen we get from the Inquisitor Ascendancy Pious Path.

For Bossing, staying around the edge of your Righteous Fire AoE can provide a much-needed buffer for dodging mechanics, dodging mechanics and rotating in your Fire Traps where possible allows for a safe bossing experience.

The above will, of course, vary for some boss mechanics; for instance, in the Guardian Of The Hydra fight, we would want to stay right on top and dodge behind when she fires any of her projectiles.

Damage Scaling & Defensive Layers

Our primary damage scaling will come from high amounts of Life & Energy shield alongside modifiers to Fire Damage, Burning Damage, and (Fire) Damage Over Time Multiplier from the tree & gear.

On Sceptres we will be prioritising “+ to level of all spell skill gems”, “+1 to level of all fire spell skill gems” and high amounts of Fire Damage Over Time Multiplier, as they give us significantly more damage compared to generic increases which get heavily affected by diminishing returns. If you’re looking for a perfect sceptre you’ll ideally want the whole lot of course.

S-Tier

April 16th Update: Spectres still seem to be having their place at the top of the list despite all of the nerfs in past patches.

Raise Spectre builds will always remain strong as long as Spectres can live & you can build the character tanky enough. As far as we can tell, the build will still be perfectly fine.

Vortex Occultist

April 16th Update: Vortex has been a solid build throughout the years & the necessity for bosskills made it a popular pick in the current era.

Vortex has been an awkward skill. People either love it or hate it. However, the more necessary tank stats become to kill bosses, the more Vortex rises to the occasion. Since the current state of the game requires both, we’ve put it rather high up the list.

Freezing Pulse Totems Hierophant

April 16th Update: The Hierophant nerfs have made the build way less popular but recent changes to it make it a lot more potent than before. Unlike popular opinion, we still feel this build is an exquisite choice.

Ever since the build saw its first signs of play, it has been picked up by a lot of top end players as a leaguestarter, bosskiller, Solo Self-Found build. The changes to Hierophant will definitely make it a little less reliable to clear maps but it’ll definitely be top of the pack for a SSF environment still.

Toxic Rain Trickster

April 16th Update: Toxic Rain remains a top notch pick for Solo Self-Found environment as will be shown in the popularity graphs when the new League starts.

The way Toxic Rain scales is a little bit awkward in SSF leagues but because of how strong it is, it’s perfectly executable even without trade. Therefore, the build provides to be an excellent way to start in SSF whilst providing a good amount of scaling.

Важные новинки патча PoE 3.16

В Path of Exile появились следующие предметы: «Нашествие»:

  • Новая валюта (5): Порочное благословение, Порочная цветная сфера, Порочная сфера златокузнеца, Порочная сфера соединения, Священная сфера
  • Новые камни навыков (10): Разрушительная связь (интеллект/ловкость), Клинок энергии (интеллект), Пламенная связь (сила), Ядовитая смесь (ловкость), Ограждающая связь (сила/интеллект), Духовная связь (интеллект), Временной разрыв (ловкость/интеллект), Торнадо (ловкость/интеллект), Иссушающая связь (ловкость/сила)
  • Новые гадальные карты (13)
  • Новые уникальные предметы (6)
  • Новый тип карт: зараженные Скверной. Зараженные Скверной карты можно получить на высокоуровневых картах Скверны (Т14+). Зараженные Скверной карты можно улучшать с помощью масел (максимум 9 раз, не больше 3 масел одного типа). На улучшенных картах встречаются более сильные монстры.

Выбор способности Освященный путь

Поджигать противников мы будем способностью Освященный путь, его основные характеристики:

— наносит урон в ближнем бою в области;
— входит в категорию слемов, то есть мощных ударов;
— телепортирует персонажа на небольшой дистанции к противнику;
— наносит на 20% больше урона на близкой дистанции (в том числе поджогом);
— конвертирует 50% физического урона в огненный;
— создает освященную землю в радиусе удара. Враги на освященной земле имеют увеличенный на 100% шанс получить критический удар, а вы регенерируете 6% от запаса здоровья в секунду.
— это умение не может быть усиленно камнем поддержки «Град ударов».

В целом освященный путь является медленным умением, большинство игроков такой геймплей не любят. Мы будем телепортироваться и бить посохом по области, вызывая поджог. Освященный путь мы выбираем в первую очередь потому, что у него есть встроенная конвертация 50% физики в огонь, что упрощает нам задачу сконвертировать оставшуюся часть урона, а также он имеет встроенное передвижение, что повышает нашу мобильность.

В связке с освященным путем мы будем использовать новый камень поддержки «Кулак войны», каждые 1,8 секунды он увеличивает область действия освященного пути, а также дает на 100% больше урона поджогом, лучший выбор для нас

Остальные камни поддержки в основную связку выглядят следующим образом:

— Урон от стихий атаками (в том числе пробужденная версия);
— Урон горением (в том чиле пробужденная версия);
— Смертельные состояния (в том числе пробужденная версия);
— Распространение поджога.

Все камни поддержки значительно увеличивают наш постепенный урон, а распространение поджога помимо этого значительно увеличивает наш аое потенциал, не приходиться иногда останавливаться, чтобы добить противника, они горят по цепочке.

Где фармить карты

Вся добыча зараженных карт на момент 3.17 осуществляется с прокачкой умений дерева атласа отвечающих за Скверну. Качаем всё кроме нода который заставляет появляться монстров быстрее.

Ниже представлены следующие пассивные умения, которые следует изучать в процессе прохождения атласа

Удачливые сундуки скверны

Споры на ветру

===== обязательно

Эпидемиология

===== изучать по желанию

Иммунный ответ

Также мы используем камни хранителей с такими модами: 

Пример камня хранителя

Т1 начинается от 15%, в идеале нам нужен топ ролл на 20%. Таких камней ставим 4 штуки.

При запуске карт не забываем добавлять специальный скарабей, который гарантированно добавит скверну на карту, а также другие свойства

Ржавый скарабей Скверны В области можно встретить схватку со Скверной
Гладкий скарабей Скверны В области можно встретить схватку со СквернойСхватки со Скверной в областях содержат 1 дополнительного босса Скверны
Золочёный скарабей Скверны В области можно встретить схватку со СквернойСхватки со Скверной в областях содержат 1 дополнительного босса Скверны50% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны
Крылатый скарабей Скверны В области можно встретить схватку со СквернойСхватки со Скверной в областях содержат 1 дополнительного босса СкверныЛинии в схватках со Скверной содержат дополнительный сундук с наградой50% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны

Или используем свойство в машине картоходца за N хаусов

Остальные умения

Клич преисподней выполняет множество полезных функций для нас:

— покрывает врагов пеплом, замедляя их и заставляя получать увеличенный урон огнем вплоть до 20%
— Враги под дебаффом крика при смерти взрываются, нанося урон в области, равный 8% максимум здоровья монстра, это позволяет детонировать группы монстров, повышая скорость зачистки.
— Усиливает 4 наши последующие атаки. При каждой атаке мы вызываем на противнике триггерное умение сожжение, которое также наносит дополнительный урон и позволяет гарантировано накладывать второй стак поджога, даже без Тахоа.

Клич линкуем со вторым дыханием для снижения скорости перезарядки, аналогично в эту же связку вставляем наше защитное умение «Призыв к бессмертию».

Призыв, он же иммортал колл, активируется автоматически при размещении на левую кнопку мыши, поглощает заряды выносливости, продлевая свое действие.

Под эффектом призыва к бессмертию персонаж получает сниженный на 35% урон от стихий и при снятых 4х зарядах выносливаости максимальное сопротивление физическому урону в виде 90%.
Именно из-за использования призыва к бессмертию я не рекомендую брать ключевое умение «Несбалансированная защита», так как эффект иммортал колла будет значительно слабее.

Я предпочитаю конкретно в этом билде качать этот камень до 20 уровня и не использовать связку на сотворение чар при получении урона, вы вольны делать как вам удобнее, в том числе и КВДТ классику.

В триггере на сотворение чар при получении урона у меня установлена «Волна осуждения» первого уровня, при активации снижает сопротивления противников к огню на 25%. С волной у меня залинкован камень поддержки «Учащение критических ударов» для того, чтобы чаще вызывать срабатывание ключевого умения «Перегрузки стихий».

Из остальных камней я использую «Кровавый угар» для получения зарядов ярости при зачистке карт, они неплохо увеличивают урон поджогом. Также у меня есть каменный голем, дает немного дополнительной регенерации.
Аура «Жгучая злоба», при необходимости меняем на «Злорадство».

Path of Exile Heist Кража Некромант Volatile Dead Нестабильный Труп 3.12 PoE — (актуальная версия на 3.11, ожидайте обновление)

Эта сборка Necromancer изначально не создавалась как «Starter», однако Spellslinger, похоже, предлагает одну из лучших механик прокачки в игре. Вы будете заполнять свой экран огненными шарами Volatile Dead и убивать врагов в кратчайшие сроки. VD Spellslinger был самой популярной сборкой в ​​патче 3.11, и никаких ожидаемых изменений в ней нет, поэтому вы можете сделать ставку на то, что она станет одной из лучших стартовых сборок во время патча 3.12 и Лиги Кража. Эта сборка идеально подходит для быстрого уничтожения больших групп врагов, и если вы получите все оборудование для финальной стадии игры, вы сможете победить любого босса в игре. Он не будет наносить столько урона по одной цели, как другие сборки, но вы можете быть уверены, что он выполнит свою работу.

Spectre Necromancer — самая популярная сборка миньонов в Path of Exile. Он предлагает потрясающий урон, отличную скорость и большую гибкость. В нашей базовой / статической сборке используются призраки ведомых водителей, которые рекомендуются для новых лиг и новичков, но в следующем руководстве также отображается альтернативный вариант сборки для более продвинутых игроков (и с более высоким бюджетом) на основе Часовых искупления, которые являются призраками дальнего боя / атак которые используют чрезвычайно мощные способности холодного лука, предлагая значительно увеличенный урон против боссов и просто сокрушает красные карты высокого уровня.

Blazing Salvo Miner Saboteur 3.12 (будет добавлено в ближайшее время)

Пылающий залп — самый интересный камень активных навыков, представленный в обновлении 3.12 Path of Exile (за исключением служебных навыков, таких как Void Sphere, но, к сожалению, с большим временем восстановления, они, скорее всего, не будут основными заклинаниями для любых будущих сборок). Сам навык напоминает Pyroclast Mine, но похоже, что он будет намного полезнее, если будет правильно позиционирован, и как урон по одной цели, так и покрытие AoE в целом гораздо более стабильны. Это одна из первых сборок, которые мы собираемся протестировать в грядущей Лиге, и мы с нетерпением ждем, как взаимодействие Blazing Salvo с Flame Wall будет работать на практике. Мы планируем сделать этот билд стандартным для здоровья / уклонения / уклонения с высокой регенерацией здоровья, так как для правильной работы с низким уровнем жизни вам наверняка потребуется получить Присутствие Шавронн и Чаюлы.

Ball Lightning Archmage Hierophant билд (будет добавлено в ближайшее время)

Шаровая молния в сочетании с поддержкой верховного мага — одно из самых смертоносных заклинаний, которые вы можете использовать для само-колдовства. Он предлагает потрясающую чистую скорость и с медленно движущимися снарядами, которые могут поразить одного и того же врага несколько раз, он также сокрушает боссов при правильных затратах на снаряжение. В ближайшие дни мы сделаем обновление для патча Path of Exile 3.12 и добавим вариацию с здоровьем на основе случайных редких предметов и дешевых уникальных предметов.

Toxic Rain Pathfinder стартовый билд Кража Heist (будет добавлено в ближайшее время)

Toxic Rain Pathfinder — одна из наших главных рекомендаций для стартовой сборки лиги, если вы хотите играть рейнджером. Токсичный дождь порождает несколько спор, которые при взрыве оставляют ядовитые облака, нанося постепенный урон хаосом. В сочетании с высокой скоростью атаки вы получаете действительно хорошее покрытие области и урон по одной цели от перекрывающихся DoT без какого-либо необходимого дорогого снаряженияя

Pathfinder — это очень хорошо продуманный класс Восхождения для этой сборки, который предлагает высокие бонусы DPS к атакам Хаоса, дополнительную атаку и скорость передвижения, а также, что самое важное, 100% время безотказной работы ваших флаконов, которые предлагают потрясающие бонусы за полезность

Следите за обновлениями на портале pathofexiles.ru для получения новостей по грядущему патчу, обновлению билдов и гайдов по новой механике в игре. Stay safe, Exile!

Важные изменения патча Path of Exile 3.16

Изменения в балансе

Изменения в механике флаконов и состояний призваны устранить неполадки, вызванные обновлением системы флаконов в лиге «Экспедиция». Изменения затрагивают модификаторы и эффекты флаконов.

Изменения в механике защитных характеристик призваны сгладить различия между разными типами защиты (в частности, уворот был ослаблен, а уклонение и броня — усилены).

Долгое время персонажи поддержки играли важную роль, обеспечивая аурами и проклятиями персонажей с сильным уроном и слабой защитой (так называемые «стеклянные пушки»). В патче 3.16 поддержка была ослаблена за счет изменения модификаторов на ману и принципов суммирования эффектов аур и проклятий. В качестве компенсации персонажи поддержки получили новые камни умений типа «связь», позволяющие наделять мощными эффектами выбранных союзников.

«Экспедиция» и «Перандусы»

В патча 3.16 из основной части игры исчезли механики лиги «Перандусы» (их можно было наблюдать в игре начиная с патча 2.2). Их сменили механики лиги «Экспедиция» (патч 3.15). Артефактами из экспедиций больше нельзя обмениваться, награды из «Перандусов» были улучшены до их эквивалентов из «Экспедиции».

Прочие изменения

С патчем 3.16 в игру были внесены мелкие, но полезные изменения, улучшающие качество жизни. Некоторые из них затрагивают механику гильдий, убежищ и тайников. Фрагменты, скарабеи и инкубаторы теперь складываются в стопки.

Геймплей Essence Drain Trickster в Path of Exile 3.13

ED + Contagion имеет БЕЗУМНУЮ СКОРОСТЬ зачистки, одну, если не лучшую, которую вы можете получить без Охотника за головами Headhunter. Это компенсируется умением, имеющим ОЧЕНЬ НИЗКИЙ SINSGLETARGET, около 1 млн дпс в бюджете. У него также есть 6 свободных гнезд в вашей броне, куда вы можете поместить любое умение ДоТ хаоса (Soulrend Душевное разрушение, Bane Проклятие или Blight Скверна), чтобы эффективно удвоить свой дпс (всего 2 млн дпс с порчей).

Он отличается от других трикстеров ED тем, что является чрезвычайно танкующим, используя множество защитных слоев, чтобы быть очень прочным. Этот билд также подойдет для хардкор версии игры. У нас есть около 7-8k здоровья с хорошим смягчением и очень хорошим уклонением, наряду с 2-3k постоянных регенерации хп от ED.

Плюсы и минусы

Плюсы

Быстрая скорость зачистки карт;

Убивает всех ендгейм боссов;

Подходит для ХК режима;

T16 карты при бюджете в 3 сферы возвышения.

Минусы

Не убивает с одного удара боссов;

Вы заложник меты;

От чего ED получает такой ДПС и Защиту?

Атака

Это DoT (Damage Over Time) хаос сборка. Совершенно ничего особенного. Мы масштабируем урон от заклинаний, урон хаосом, урон с течением времени и, самое главное, множитель DOT хаоса.
Мы НЕ основаны на LowLife версии, поэтому мы теряем четверть максимального теоретического урона ED, но мы более чем компенсируем его живучестью. LowLife также быстро дорожает.

Мы также вставляем наши драгоценные камни в + x к уровню камней в уникальных или редких предметах, чтобы повысить базовую ТОЧКУ истощения эссенции. Это такие предметы, как:

В целом наш урон зависит от следующих факторов:

Все источники повышения урона (урон заклинаний, DoT урон, хаос урон…);

Chaos Damage Over Time;

Уровень камня Essence Drain;

Повышение хаос урона на противниках.

Защита

Максимум уклонения: мы имеем 75% уклонения, 3 из 4 атак уходят в пустоту.

Высокая скорость регенерации здоровья. Мы с легкостью можем иметь в запасе 3000 регена в секунду.

Большой запас здоровья: При игре в MoM гибрид версию в нашем запасе около 5000 здоровья и 2500 энергетического щита.

300% скорость передвижения для молниеносной зачистки.

Преображение предметов

Сначала об экипировке. Размещенный предмет при убийстве монстров в Кошмаре накапливает порчу, количество которой в отличии от инкубаторов Легиона не соответствует количеству убитых врагов. Вы получаете разное количество порчи за убийство в Кошмаре обычных белых, синих волшебных и редких желтых противников. Помимо прочего объем накапливаемой порчи увеличивается с ростом счетчика дебаффа на карте и ее количество можно разгонять с помощью талантов горна.

У предмета указано сколько порчи потребуется для его преображения. Когда полоска заполнится, игра вас оповестит с помощью специального значка прокачки. Нажимаем «Преобразовать».

Предмет будет осквернен и получит свойства преображения, выделенные оранжевым цветом. В большинстве случаев это одно положительное и одно негативное свойство.

При прохождении сюжета механика лиги, на мой взгляд, абсолютно бесполезна и выглядит как трата времени. Единственное ее применение — это улучшение обычных белых предметов до редких оскверненных при преображении. В остальных ситуациях намного эффективнее быстрее пробежать сюжет и использовать горн уже на картах Атласа.

К тому же доступное количество преображений зависит от уровня предметов. На низких уровнях вы сможете преобразовать предмет один раз и все. Для высокоуровневых доступно до трех преображений. С каждым разом предмет начинает выглядеть все более измененным, появляется дополнительное свечение, и самое главное — свойства преображения второго и третьего ранга обычно выглядят сильнее.

Свойства преображения не конфликтуют со стандартным осквернением предмета, так что иногда имеет смысл сначала осквернить предмет сферой ваал либо в Ацоатле на дополнительные свойства, а уже потом преобразовывать в горне. По опыту могу сказать, что если вам на первом или втором ранге преображения удалось получить что-то достойное, то чаще всего стоит остановиться, так как при последующем преображении есть довольно высокий риск предмет сломать.

Список полезных свойств преображения довольно большой и эти свойства разные для каждого конкретного типа предмета. Например, на нагрудных доспехах можно с очень небольшим шансом получить +1 уровень размещенных камней, а на кольцах +1 к минимуму зарядов или те же заряды при убийстве врагов.

Оскверненные редкие предметы с преображениями падают в нашествиях. Начиная с патча 3.16.0с они всегда выпадают с преображением 3го ранга, иногда там можно получить шмотки сразу с двумя положительными и двумя отрицательными преображенными свойствами. С небольшим шансом мы можем сделать такой предмет самостоятельно.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Game Store
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: