Пантеон
Никому неизвестно, когда пробудился первый титан, но история хранит его имя. Аман’Тул. Он был одинок, но в глубине души знал, что должны существовать и другие из его рода. Аман’Тул странствовал среди бескрайней пустоты в поисках, и, наконец, его усилия были вознаграждены. Она нашёл, взрастил и пробудил ото сна души миров. Верховный отец поведал новорождённым титанам о своём великом замысле, и они согласились стать его частью. Отныне их будут знать как Пантеон.
Дабы почувствовать душу внутри планеты, Пантеон усмирял на её поверхности стихии, формировал цветущий мир и зарождал на ней жизнь. Такое упорядочивание взывало к душе, помогая ей сформироваться и вырасти. Увы, большая часть миров никак на их действия не реагировало. Тем не менее, создатели после неудач не покидали свои творения произвол судьбы. В живых существах закладывалась тяга к созиданию, дабы они продолжали дело своих творцов. На поверхности же сооружались могущественные механизмы, способные к перезапуску жизни в случае, если её развитие пойдёт по незапланированному пути.
Следить за этим процессом Аман’Тул призвал представителей таинственной расы созвездий. Они разделяли взгляды Пантеона касательно упорядочивания миров и считали такой союз очень ценным. В то время, как сами титаны продолжали странствие и не могли следить за всеми мирами, которые уже посещали, созвездия были способны мгновенно перемещаться в космосе и сообщать Пантеону о происшествиях на планетах. В крайних случаях, если это было необходимо, они сами инициировали процедуру перезагрузки жизни цикла.
Лично титаны вреда никому из младших рас не наносили, осознавая тот факт, что сами они являются существами безграничной мощи. Пантеон связал себя кодексом сдержанности ко всем, кто был значительно слабее их. С другой же стороны, насколько мы знаем, перезапусков жизни в истории вселенной было довольно много, и о невинности Пантеона можно долго спорить.
На протяжении столетий Пантеон находил всё меньше миров с душами. Тем не менее, титаны оставались непоколебимы в своих начинаниях, ведь даже спустя эпохи странствий ими была изучена лишь малая часть Великой запредельной Тьмы.
На момент, когда к Пантеону присоединился последний рождённый титан, их уже было семеро.
- Аман’Тул – всеотец и глава Пантеона;
- Саргерас – великий воин и защитник;
- Эонар – хранительница жизни;
- Каз’горот – кузнец и ваятель миров;
- Норганнон – хранитель магии и знаний;
- Голганнет – владыка небес и бушующих океанов;
- Агграмар – воитель, ставший впоследствии правой рукой могучего Саргераса.
Увы, были и те, кто не разделял планы титанов. Незаметно для Пантеона в Великой запредельной Тьме действовали другие, тёмные силы.
Глаза Порчи
Найдите место производства и войдите в фабрику
Снова пообщайтесь с Кокоми, но уже в деревне. Она будет стоять неподалеку от вас. Затем телепортируйтесь ко входу в подземелье «Поместье формации», расположенному немного левее шахты Дзякоцу. Спрыгните вниз в сторону отмеченной на мини-карте области.
Оказавшись внизу, отыщите вход в секретный производственный комплекс. Речь идет о небольшом проходе, подсвеченном маркером. Взаимодействуйте с ним для начала сюжетного «данжа».
Отыщите громовые нефриты в фабрике Глаз Порчи
Пройдите вперед и разберитесь с несколькими противниками. Вы также увидите здесь большие двойные двери, для открытия которых требуется отыскать 3 громовых нефрита, расположенных в разных уголках этой локации. Они лежат на небольших алтарях. На скриншотах ниже показано их расположение.
Первый нефрит находится прямо неподалеку от дверей. Затем разломайте ширму и спуститесь на лифте вниз. Разберитесь с противниками и возьмите второй амулет. Теперь поднимитесь по деревянной лесенке и пройдите через небольшую полосу препятствий с электро зарядами.
Далее вам нужно будет прыгать по подъемникам, чтобы взобраться наверх и найти там последний громовой нефрит. Заполучив все «ключи», спрыгните вниз и идите к заблокированным дверям. Откройте их, пройдите внутрь и разберитесь со всеми застрельщиками фатуи. Первым делом советуем расправиться с Гидро врагом, так как он лечит своих союзников.
Далее вам нужно будет расправиться с Начальником фабрики Наташкой, представляющей собой усиленную версию зеркальной девы. Неприятный враг, однако победить его сравнительно несложно при наличии в команде хорошего щитовика, например, Чжун Ли, а также Пиро и Крио героев.
Победив мини-босса, вы столкнетесь со Скарамуччей, предвестником Фатуи. Драться с ним не придется, поэтому просто посмотрите кат-сцену, в рамках которой вы окажитесь в Великом храме Наруками и поговорите с Яэ Мико. На этом задание завершится. Вы получите в награду 450 очков приключений, 30 камней истока, 22 000 моры, 2 опыта героя и 4 волшебной руды усиления.
История
Nazmir was once a lush forest, but during the Cataclysm Nazmir started to sink into the sea. Now, it is a fetid swamp full of ruined buildings and infested with blood trolls. It harbors ancient titan secrets in a top security facility to study the Old Gods, as well as a tool to destroy all life on the planet. The Horde will have to enlist the help of the loa to combat these threats.
Once the shining heart of troll civilization, Nazmir is now a bleak swamp riddled with ruined reminders of its former greatness. In the current troll capital of Zuldazar, stories are passed down from generation to generation cautioning children to behave, lest Nazmir’s twisted practitioners of blood magic come to snatch them from their beds. And those who dare brave the swamp have a terrible habit of disappearing, never to return. The blood trolls of Nazmir are the monsters that haunt every Zandalari child’s nightmares — and for good reason, as they are dedicated to the worship of the Blood God G’huun and to a single-minded purpose: the destruction of the last functioning titan disc within the city of Zuldazar. Should the trolls shatter this seal, G’huun will be freed from its eons-long confinement to rule the world. Upon arriving in Nazmir, you will meet Princess Talanji, who will ask you to escort her as you look for signs of blood troll activity in the area.
Исход гномов
3000 лет до Темного Портала
Войны бушевали и новые цивилизации зарождались на поверхности Азерота, но земельникам было мало до них дела. Их не интересовало то, что происходит с другими народами Азерота. Некоторые из них были изолированы под ледяными горами Нордскола. Другие, те, кто ушел с Аркедасом и Иронаей на юг в незапамятные времена, спали под землей в катакомбах Ульдамана. Немногие из них выбрали бодрствование, решив, что они будут наблюдать за происходящим и поддерживать работу машин Титанов вместе с друзьями-механогномами.
В эти времена Аркедас и Иронайа отдалились от своих помощников. Они все больше и больше становились одержимы желанием излечить Проклятье Плоти. Аркедас и Иронайа часто уходили на самые низкие уровни Ульдамана, проводя года в размышлениях. В конце концов, два Титанорожденных гиганта исчезли из виду и погрузились в долгий сон. Столетия проходили и земельники с механогномами сами управлялись с машинами Ульдамана.
Когда Раскол потряс Азерот, многие бодрствующие земельники пострадали от катастрофы. Они чувствовали боль мира, как свою собственную. Они ушли вглубь катакомб и погрузились в сон рядом с уже спавшими собратьями.
Только механогномы остались смотреть за машинами. Но их также коснулось Проклятье Плоти. Болезнь привела к тому, что они превратились в существ из плоти и крови, которых после назвали гномами. Истощенные ментально и физически, эти существа потеряли смысл и цели своего существования и покинули залы Ульдамана. Они ушли на ближайшие горные пики и в пещеры. Только немногие гномы остались следить за механизмами Титанов, выполняя свой долг перед Титанорожденными.
Первое поколение гномов начало свою жизнь среди заснеженных гор к западу от Ульдамана. Наивным гномам, лишенным естественной силы и защиты, пришлось бороться за жизнь среди жестоких элементалей, варварских племен снежных троллей и других угроз, наполнявших эти земли. Однако, гномам удалось вернуть свои врожденные умственные способности и изобретательность. Несколько поколений гномов посвятило себя развитию технологий и научным открытиям. И в этом крылась причина того, что они выжили в диком новом мире. И вследствие этого они отказались от ведения летописей и пересказов старых историй, считая, что это несущественно для выживания.
Через несколько поколений гномы утеряли все знания о своем наследии и о том, что они были порождены Титанами. Однако, при этом они создали новое общество. Их изобретательная инженерия и науки помогли им преодолевать препятствие за препятствием. Гномы возвели несколько хорошо защищенных поселений глубоко в холодных горах, которые после стали известны как Дун Морог.
Владыки Бездны
Рождённые в холодных глубинах за пределами материального космоса Владыки Бездны следили за действиями титанов и завидовали их силе. Они унаследовали от изначальной Бездны неутолимый голод и мечтали прорваться в Великую запредельную Тьму, дабы поглотить все миры и обратить силу Пантеона на свою сторону.
К несчастью для Владык, титаны оказались неуязвимы к их порче. Любая же попытка материализоваться в космосе сопровождалась колоссальными затратами энергий и длилась слишком недолго, дабы они могли достичь цели. Потому у Владык Бездны возник иной план. Раз уж не получается осквернить бодрствующего титана, они попытаются найти и обратить на свою сторону ещё не рождённую душу.
Владыки Бездны объединили силы и выпустили в материальный космос бесчисленное множество творений, что должны были исполнить волю Владык. Эти существа, горы гниющей плоти, известные как Древние боги, сталкивались с мирами на своём пути, заражали их тьмой и безумием.
Тем не менее, столь ужасающие действия остались для Пантеона в тайне. Титаны знали о природе Бездны, но они не ведали о существах, что в ней обитают
Всё их внимание было сосредоточено на другом, новом враге мироздания – демоны
Меч, рыба, сопротивление
Встретьтесь с Тэппэем и идите в лагерь сопротивления
Первым делом переместитесь в форт Фудзито, расположенный на острове Ясиори, а затем отыщите Тэппэя в указанной локации. После завершения разговора с ним официально запустится новая глава. Неподалеку также появится корабль.
Сядьте в лодку и начните плыть к лагерю сопротивления, расположенному далеко на западе, на неотмеченной территории. Продолжайте плыть в западном направлении, пока не доберетесь до водопада, с которого необходимо будет спланировать вниз. Затем вы сможете продолжить двигаться на запад.
В скором времени вы наткнетесь на огромную скалу. Вам придется взобраться на нее, чтобы добраться до деревни. Там снова поболтайте с Тэппэем. Добавим, что по пути в этот лагерь вы будете часто встречать телепорты – обязательно активируйте их, так как они пригодятся вам в будущем.
Направляйтесь в Сангономию и поговорите с Кокоми
Теперь отправляйтесь на северо-запад к святилищу Сангономия. Там поговорите с Кокоми. Она назначит вас командующим специального подразделения «Рыба-меч II» и даст задачу уничтожить опасных бандитов, бродящих рядом с убежищем сопротивления.
Сначала идите в место расположения своего отряда и поговорите с его членами. Советуем вам по пути разблокировать Статую семи Архонтов, если вы еще этого не сделали. От нее спланируйте на восток, чтобы затем добраться до квестового маркера. Поговорив со своими новыми подчиненными, устраните ронинов, расположенных впереди на побережье.
Устраните врагов в отмеченной области
Когда разберетесь с противниками, снова поговорите с членами своего отряда. Они расскажут об еще одном лагере бандитов, который находится в восточном районе Ватацуми, на группе небольших островков.
Здесь вас снова придется драться с бандитами. После их уничтожения появятся два кайраги. Расправьтесь с ними и вновь пообщайтесь с отрядом. Теперь вы можете возвратиться в штаб, чтобы поговорить с Кокоми и Тэппэем. На этом квест завершится, а вы получите 650 очков приключений, 3 опыта героя, 31 125 моры и 6 волшебной руды усиления.
Демоны
Существа, рождённые Круговертью Пустоты, подобно другим формам жизни, возникли в результате слияния Света и Бездны. Они провели вечность в её хаосе. Демоны упивались своей страстью к могуществу и изучали магию Скверны, что пронизывала Круговерть. Эта сила постоянно требовала жизненной энергии, потому момент, когда они прорвались в материальный космос, был неизбежен.
Демоны стали вторгаться во внешние миры, разорять и уничтожать цивилизации, оставляя за собой лишь безжизненные пустые планеты. Существовало множество их видов:
- монструозные двухголовые псы;
- ящероподобные владыки преисподней;
- даже простые нагромождения камней, пропитанные магией Скверны, оживали в виде инферналов и приносили разрушения.
У каждого из них был свой подход к сеянию хаоса, но самыми коварными были натрезимы. Они упивались войнами, которые сами же и разжигали между смертными. Раздор и манипуляции действовали лучше любых других инструментов. Как только конфликты «съедали» цивилизацию изнутри, натрезимы воздействовали тёмной магией на оставшихся в живых, создавая из них новые виды себе подобных.
Узнав о деятельности демонов, Пантеон послал на борьбу с ними своего самого могучего воина – Саргераса. И он поклялся, что не будет знать покоя, пока не очистит вселенную от созданий Скверны. Саргерас начал свой поход, но никто даже не догадывался, как эта миссия, в конце концов, изменит великого титана.
Тролльские войны, часть I: Осада Кель’Таласа
2800 лет до Темного Портала
Потерпев поражение от высших эльфов в незапамятные времена, аманийские тролли замышляли месть, пребывая в своем храмовом городе, Зул’Амане. Хотя они и были великолепными воинами, им недоставало сильного вождя, который приведет их к победе. Шансы Амани изменились, когда они получили подмогу от племени Зандаларов.
Занадалары считали себя защитниками и духовными лидерами всех троллей. Они стремились сделать племена троллей сильнее, поскольку многие из них ослабели после Великого Раскола. Даже Зандалары пострадали от этой катастрофы. Их знаменитая гора Зандалар была поглощена морем, и все что от нее осталось – небольшой остров посреди океана.
В Амани Зандалары видели одно из наиболее сильных племен троллей, которое нужно было возродить, чтобы вернуть себе былую власть над землями Восточных Королевств. Победа над Высшими эльфами была непростой задачей, но Зандалары верили в свою в победу. Кель’Талас не был так силен, как древняя империя ночных эльфов, которая победила троллей давным-давно. Кроме этого, за прошедшие века Зандалары стали сильнее в искусстве колдовства вуду.
Несколько мудрых Зандаларов прибыли со своего острова в Зул‘Аман. Они обещали Амани помощь в войне. Более того, Зандалары гарантировали, что могучие полубоги лоа помогут троллям в битве. Чтобы укрепить власть в племени, Зандалары сделали одного из самых бесстрашных аманийских воинов, Джинта, владыкой своего племени.
Небольшие отряды аманийских троллей стали выходить из лесов и атаковать границы Кель’Таласа, пробуя на прочность силы Высших эльфов. Как и всегда, хитрые тролли скрывали свое истинное число и возможности. После ряда успешных нападений, Амани решили, что пришло время для полномасштабного вторжения.
Без предупреждения, десять тысяч троллей вырвались из темных лесов. Монстры лоа шагали вместе с троллями, наполняя их сверхъестественной силой. С поразительной быстротой и яростью Амани опустошили внешние пределы Кель’Таласа.
Зандаларские посланники с радостью наблюдали за начинавшейся войной из Зул’Амана. Даже Высшие эльфы и их могучая тайная магия не могли противостоять мощи Амани – мощи расы троллей.
Победа троллей стала всего лишь вопросом времени.
Зарождение жизни
В результате взрывов, кроме возникшего измерения, по всей вселенной также распространились осколки Света. Из них и родилась первая жизнь. Планеты населяли духи стихий – элементали воды, огня, земли и воздуха. Их численность была самой большой. Намного реже облака Света соединялись в куда более могущественных созданий.
Одни из них – наару, доброжелательные существа из светлой энергии использовали свои силы во благо. Их народ поклялся вселять надежду и лелеять жизнь, где бы они её не находили.
Ещё более могущественными порождениями изначального Света стали колоссальные титаны. В Великой запредельной Тьме существовали мириады планет, но лишь в некоторых из них зародились души. Долгое время они дремали, поддерживая вокруг себя миры-колыбели. И вот настало время, когда души, наконец, стали пробуждаться. Богоподобные колоссы были словно ожившие миры, на их телах текли реки тайной магии, а межзвёздная пыль заслоняла весь масштаб их величия.
Первые титаны взглянули на мир вокруг себя и восхитились его тайнами. В отличие от наару, избравших путь опеки, они поставили своей целью скитание в поисках себе подобных.
География
Nazmir is a primordial swampland, replete with a diverse ecology of insects and dangerous beasts. Many of the once grand temples and buildings now lay in ruins, scattered throughout the region like broken teeth. Vegetation has encroached upon the stone walls and buildings, reclaiming the land piece by piece. Sodden marshes and tributaries mark the landscape of Nazmir, fed by the grand waterfalls spilling from the cliffs of Zuldazar high above. The Razorjaw River and Shattered River both wind through Nazmir as well, contributing to the marshes and wetlands that dominate the region. A vast coastline surrounds Nazmir to the north and east, with the Shattered River demarking the southern border along Zuldazar. To the west you’ll find the bubbling Shoaljai Tar Pits, where the cloying scent of smoke drifts up from vents within the earth, choking the air with a haze of ash and dust. Just west of the tar pits on the westernmost border, the pathway into the arid desert of Vol’dun awaits.
Карта Назмира.
В игре | |
---|---|
|
Подземелья
Nazmir.
Название | Уровень | Размер группы | Время прохождения |
---|---|---|---|
Подгнилье | 110 — 120 | 5 игроков | Неизвестно |
Ульдир | 120 | 10/25 игроков | Неизвестно |