Dark knight job guide: ff14 shadowbringers changes, rework, & skills

Dark Knight Tank Stance

The Dark Knight’s tank stance is called Grit (LVL 10). Turning this on draws aggro from enemies and places you at the top of their enmity list. Whenever you enter a dungeon, make sure you have this stance turned on! If it’s off, you won’t hold enemy aggro (and one or more of your party members will probably yell at you).

Always remember your tank stance! / Square Enix via HGG

In eight-man trials and raids, the main tank should always turn on their tank stance first. Whether or not the off-tank turns on their stance depends largely on the fight’s mechanics — study up before you queue for any trials or raids as a tank.

In general, if there’s only one boss, only the main tank should be drawing aggro. Otherwise, multiple tanks will be fighting for the boss’s attention, spinning it around and making it harder for DPS players to hit their positionals. If there’s more than one boss (or lots of adds), the off-tank should turn on their tank stance to grab them and prevent one tank from taking too much damage.

Step 2: How to Augment your Resistance weapons

The next step involves upgrading your Resistance weapon, boosting its stats and item level up to 500. This step was added in patch 5.35.

To get the Augmented version of any of your weapons:

  1. Complete the “Vows of Virtue, Deeds of Cruelty” main scenario quest.
  2. Complete the side quests “A Sober Proposal” and “Where Eagles Nest.”
  3. Have your Resistance weapon from step one ready.
  4. Go to Zlatan in Gangos and accept the repeatable quest “For Want of a Memory.”
  5. Obtain and turn in 20 Tortured Memories of the Dying, 20 Sorrowful Memories of the Dying, and 20 Harrowing Memories of the Dying.

You can obtain all 60 memories as random drops from Skirmishes and Critical Engagements in The Bozjan Southern Front.

If you hate Bozja, you can also earn these from doing FATEs in Heavensward zones. The yellow Tortured Memory of the Dying is a reward for completing FATEs in Coerthas Western Highlands and the Sea of Clouds. The blue Sorrowful Memory of Dying is a reward from completing FATEs in the Dravanian Forelands and the Churning Mists. The red Harrowing Memory of the Dying is a reward from completing FATEs in the Dravanian Hinterlands and Azys Ila.

You do not need to earn the memories as the job you want the weapon for. For example, if you want the White Mage cane, you do not need to be playing as White Mage until it’s time to turn in the quest items.

Arbert and the First Shard

The cosmogony of the FFXIV multiverse is perhaps the most esoteric of the whole franchise, but to understand in context the role of the Warrior of Darkness we should indulge a small tangent.

Our world is the Source of thirteen reflections, sundered at the beginning of time by the attrition between Light and Darkness i.e. Hydaelyn and Zodiark. Hydaelyn prevailed, Zodiark’s essence was sealed away. From this “sundering,” alternate “reflected” dimensions formed and from them divergent life, civilisations, and histories.

Hydaelyn inspired life and order across these worlds whilst Zodiark machinated to sow chaos and assault the Source with enough friction to gradually shatter the barriers between the dimensions, one by one. This process of dimensional compression is known as the “Rejoining”. Each time the Ascians — eternal servants of Zodiark — succeed in a Rejoining they visit a Calamity upon our world, utterly destroy another as it “Rejoins” and take one more step towards the resurrection of Zodiark.

Still with us? Okay!

The events of the last Calamity are depicted in “Answers”: the cinematic played at the end of 1.23b (2010) and the start of ARR (2013)

From one of these parallel worlds — “the First” — overzealous Warriors of Light thwarted every encroach of the Darkness and vanquished their Ascians utterly. With this victory, balance was lost on their plane; its peoples stood on the brink a seemingly-unstoppable flood of Light whilst mother Hydaelyn met their prayers for deliverance with only silence.

Enter the enigmatic Elidibus, white-robed Ascian overlord and self-proclaimed emissary of Zodiark. Elidibus offered to our counterpart on the First, Arbert, a desperate solution. The flood of Light would not only destroy everyone and unmake their world: it would leave them all in an agonising state of suspension between life and death. Such a void would be useless to the Ascians, unable to Rejoin with the Source.

So Elidibus enlisted the disenchanted Arbert and his companions for one final quest.

If they were to sacrifice their mortal lives and allow their spirits to be cast across the aetherial sea, they could enter the Source — our world — and work here to quicken a Calamity, shattering another dimensional barrier. The subsequent Rejoining of their world to ours would save theirs from nightmarish purgatory; instead allowing its denizens the preferable release of death.

Elidibus briefs the Warrior of Darkness from Hydaelyn’s moon

With no imaginable alternative, Arbert and company acquiesced to Elidibus’ plot and with grief and fury embraced their new role as the Warriors of Darkness: champions of chaos, a seemingly-necessary evil and direct adversaries to we Warriors of Light here upon the Source.

But they had been deceived.

Upon first learning of the movements of these Warriors of Darkness, Urianger Augurelt — one of our Scion allies — feinted conspiracy with Elidibus and the Warriors of Darkness to play the double agent whilst secretly searching for another solution. He pitted the Warrior of Light and Darkness against one another until they unwittingly completed a ritual which brought them into the presence of Hydaelyn and her own emissary, Minfilia.

The Warrior of Light and Scions face off against the Warriors of Darkness…

There, Hydaelyn explained Arbert’s error and the machinations of Elidibus — she did not intend to let their world drown in Light. Hydaelyn had heard their prayers and supplications all along; she had been but powerless to respond, weakened by the strain of recent calamity and intervention.

She intended to send Minfilia to the First to “take unto herself” the abundance of Light before it could consume their world (the consequences of which we might be finally observing here upon the Source as we approach Shadowbringers).

Despite Arbert’s indignation, he accepted these terms and stood down in exchange for a favour: to take him and his companions home. At this, the tragic Warrior of Darkness turned to us with a final mote of wisdom:

This was the last time we saw Arbert — in patch 3.4 of Heavensward — but it may not be the last time we have heard him speak to us…

It hardly seems coincidence that Arbert looks exactly like the CG-Warrior of Light…

Dark Knight Role – FF14 Shadowbringers Guide

Despite their wicked appearances, the Dark Knight is not a DPS Job in FF14. They’re tanks! And they get all the advantages that every tank in FF14 does. That means they wear heavier armor, get access to damage mitigating skills, and can become temporarily invincible.

Less directly, they also benefit from the relative rarity of tank players in FF14. Dark Knights can often get “Hero in Need” XP and gil bonuses by participating in daily roulettes. This makes Dark Knights (and any other tank for that matter) somewhat easier to level up than DPS Jobs and even healers in Final Fantasy. They can also be quite complicated to play, however, as most dungeons, raids, and trials have unique (and complicated) mechanics exclusive to tank players. There’s a lot of responsibility on your broad shoulders!

Tanks received some across-the-board changes in Shadowbringers, as well. Whereas the role previously had two stances — one that increased damage output and one that lowered the damage you take — each tank now only has a defensive stance. The reworked modes don’t decrease damage, either. They only increase enmity generation. The upside is that defensive stances no longer reduce the damage you do, either. Tanks also have new area of effect combos to complement their normal, single-target damage combos.

Рождение Черного мечника

Подавляющее большинство заданий в Final Fantasy 14 обычно требуется, чтобы вы освоили класс, прежде чем получить Кристалл души, необходимый для доступа к ним и повышения их уровня. Однако в случае с Темным рыцарем вам нужно всего лишь достичь 50-го уровня с любыми другими Disciples of War или Magic и должен быть разблокирован город Ишгард. Поскольку Темный рыцарь представлен в дополнении Heavensward, вы можете получить к нему доступ как часть признанная критиками бесплатная пробная версия Final Fantasy 14.


  • Достичь 50-го уровня (Disciples of War or Magic)
  • Разблокировать город Ишгард

Получив 50-й уровень и разблокировав город Ишгард, вы готовы стать Темным рыцарем! Для этого поговорите с гражданином Ишгарда, найденным в Столпах, Коэртасом (X:13.2, Y:8.8), и примите задание. «Наш конец» За выполнение квеста вы получите Душу Темного рыцаря и несколько предметов экипировки для работы, что позволит вам начать свое путешествие как Темный рыцарь!

Хотя мы не будем рассказывать, как перейти с 50-го на 90-й уровень с Темным рыцарем. в этом руководстве мы уже рассмотрели это в отдельном руководстве, которое можно найти здесь! Кроме того, если вам нужно более подробное руководство о том, как разблокировать Темного рыцаря и все другие профессии, ознакомьтесь с нашим руководством здесь!

Raid Buffs and How They Affect You


There are two commonly used situations where the term reopener is used: when you start attacking the boss after a phase shift or a period of downtime, or a naturally occurring window where all of your cooldowns line up, like in your opener.  This occurs for all jobs at 6 minutes.

Buff Windows

This section assumes full uptime. Buff windows and usages will likely change if a fight has multiple jumps or phase changes. In the case of multiple raid buffs, aim to use as many cooldowns and resources as you can when there are multiple buffs up to utilize multiplicative damage stacking.

Trick Attack

Trick Attack, this 60s debuff synergizes incredibly well with DRK’s kit. In a normal trick attack window, use the following:

  • 4 Edge or Flood of Shadows, Abyssal Drain, Carve and Spit, 1-2x Plunge.
  • Every other trick attack will have a Living Shadow
  • Delirium will line up with every third Trick Attack use after the opener (180s, 360s, etc)


Brotherhood, due to being a 90s buff that affects all damage (as of 5.4), you should always have a Delirium use during it. Bloodspillers outside of Delirium can also be used here. Mana skills are affected by this buff now.

120s Buffs

Chain StratagemDivinationTechnical Step These buffs will all line up with Trick attack, and each will have a Living Shadow used under them. As with the trick attack window, you’ll use the following:

  • 4 Edge or Flood of Shadows, Abyssal Drain, Carve and Spit, 1-2x Plunge.
  • Delirium will line up with every third use after the opener (360s, etc)

Embolden only affects physical damage, but decreases in buff potency overtime at set intervals. Due to the degrading nature of its damage bonus, you want to prioritize using Bloodspillers, Carve & Spit, and Plunges ASAP once the buff is applied.

180s buffs

{!Devotion} Battle LitanyBattle VoiceThese buffs will always have Delirium fall within them. As with the trick attack window, you’ll use the following:

  • 4 Edge or Flood of Shadows, Abyssal Drain, Carve and Spit, 1-2x Plunge.
  • Living Shadow will line up with every other usage (360, etc)

Управление оборудованием и материей

Управление вашим снаряжением и материей — удивительно упускаемая из виду и неправильно понятая функция Final Fantasy 14. Определенные роли и профессии, естественно, будут иметь сильные предпочтения в отношении того, на каких характеристиках вам нужно сосредоточиться при размещении материи, получении брони и оружия и т. д. Ниже приведены характеристики. вы должны расставить приоритеты как Черный рыцарь и как повысить каждый атрибут.

  • Жизненная сила, защита и сила (повышаются с помощью прокачки и снаряжения)
  • Стойкость (Материя Battledance и снаряжение )
  • Скорость навыка (Материя Quickarm и снаряжение)
  • Критический удар (Материя Savage Aim и снаряжение)
  • Прямое попадание (Материя Heaven’s Eye и снаряжение)
  • Решимость (Материя и снаряжение Savage Might)

Для получения более подробной информации о Материи, пожалуйста, ознакомьтесь с нашим полным руководством по ней здесь! Кроме того, как подчеркивалось выше, использование настойки силы 6-го класса — еще один отличный способ извлечь немного больше сока из вашего Темного рыцаря. Если вы любите еду, запеченный инопланетный суп и кокосовая похлебка из трески дадут вашему Темному рыцарю значительный импульс перед тем, как броситься в бой.


Как кратко упоминалось в разделе «Вращения» Раздел «Открыватели» — это гораздо более сложная последовательность действий, которые органично сочетают способности вне GCD со стандартными GCD, используемыми в вашей ротации

Начальные заставки являются важной частью Final Fantasy 14 и помогут вам получить максимальную отдачу от вашей работы, а наличие хорошо оптимизированной заставки поможет вам и вашим товарищам по команде в долгосрочной перспективе, особенно если вы играете роль танка. , например Темный рыцарь

Два примера новичков, найденные ниже, основаны на Темном рыцаре 90-го уровня. Первый — это ваша основная строка, а второй предназначен для отложенного подхода в ситуациях, когда вам нужно будет вытащить босса в определенном окне, а не в начале боя. Каждое действие вне GCD выделено полужирным шрифтом и заключено в круглые скобки, что облегчает понимание и отделение его от основных действий.

Стандартный ввод

  • Предварительная вытяжка: (твердость) > (Самая черная ночь) > (Кровавое оружие)

    Используйте упорство, только если вы тянете босса, и самую черную ночь, если ваш щит сломается.

  • Жесткий удар (Грань тени + Делериум) > Siphon Strike (Настойка силы 6 класса) > Пожиратель душ (Живая тень + Соленая земля) > Сильный удар (Shadowbringer + Edge of Shadow) > Кровопролитие (Разрезать и выплюнуть + погрузить) > Bloodspiller (Shadowbringer + Edge of Shadow)> Кровопролитие (Соль и тьма + Край тени) > Siphon Strike (Plunge + Edge of Shadow)

Отложенный открыватель

  • Предварительно -Потяните: (Самая черная ночь) > Исправить (Делериум + Кровавое оружие)
  • Сильный удар (Грань тени) > Siphon Strike (Настойка силы 6 класса) > Пожиратель душ (Живая тень + Соленая земля)> Bloodspiller (Shadowbringer + Edge of Shadow) > Кровопролитие (Разрезать и выплюнуть + погрузить) > Bloodspiller (Shadowbringer + Edge of Shadow) > Резкий удар (Соль и тьма + Край тени) > Вытягивающий удар (Погружение + Край тени)

В большинстве игр вы, скорее всего, не будете использовать отложенный подход, и мы рекомендуем придерживаться стандартного подхода для большинства столкновений. Этот опенер задержит OGCD Living Shadow, что может нанести ущерб вашей команде в долгосрочной перспективе, если у вас нет второго танка в вашей команде, который тянет агро.


Зодиарк начинает с Кокитоса, чтобы уменьшить HP каждого до 1, и он сделает это по крайней мере еще раз во время битвы.

Первая фаза:

Кокитос — Уменьшает здоровье всего рейда до 1.Экзотерикос — вызывает тайный знак, красный / розовый или синий / фиолетовый, на одной стороне арены.Пурпурный тайный знак — синий / пурпурный знак будет стрелять по кональному AoE ( эзотерическая секта ), который охватывает два самых дальних угла примерно через семь секунд после его появления. Встаньте в ближайших углах, чтобы избежать столкновения.Красный тайный знак — красный / розовый сигил будет стрелять в AoE ( эзотерическую диаду ), которая покрывает половину арены, на которой находится. Двигайтесь к дальней стороне арены, чтобы избежать.Аня — Убийца танков. При необходимости смягчите. Это может быть небольшой AoE-танкбастер, но я не видел, чтобы он кого-нибудь поразил.Paradeigma (1) — вызывает двух светящихся бегемотов, которые взорвутся круговыми AoE ( Meteoros Eidolon ), достаточно большими, чтобы они перекрывались посередине. Встаньте по углам подальше от них, чтобы избежать столкновения.Paradeigma (2) — вызывает двух светящихся питонов сбоку от арены, которые будут стрелять по линии AoE ( Opheos Eidolon ) прямо напротив них.Флегетон — На протяжении всего этого заклинания АоЕ круга будет несколько раз выпадать у ног участников рейда. Отойди от них.Стикс — на одного члена группы нацелен маркер стека. Как и в Akh Morn, он попадет несколько раз (по моим подсчетам, пять); лечить через это и, вероятно, использовать смягчение AoE. Это  тяжело .Полный контроль — Переводит бой во вторую фазу.

Передняя фотография Astral Flow, вращающая арену на 90 градусов…

Вторая фаза:

Astral Flow — Гигантские стрелы появляются за пределами арены. Это означает, что вы застынете на месте, и арена повернется на 90 градусов в этом направлении. Обратите внимание, что в этом направлении будет вращаться арена, а не ваш персонаж. Имейте это в виду, потому что, если эти стрелки видны, это в основном означает, что безопасные места от AoE находятся на 90 градусов от того места, где они появляются.Адикия — Зодиарк ударяет кулаками по обеим сторонам арены, вызывая гигантские круглые АоЕ. Встаньте к северу или к югу от арены, чтобы избежать столкновения.Тройной эзотерический луч— Зодиарк вызывает три тайных зеленых сигилы, которые стреляют по немаркированным линиям AoE, каждая в треть ширины арены. Они стреляют в том порядке, в котором они появляются, поэтому встаньте там, где появляется последний, а затем переместитесь в пространство, созданное тем, который уже выстрелил.Алгедон — Зодиарк перемещается в один из углов арены, а затем запускает гигантскую линию AoE с отбрасыванием из своего угла в дальний угол. Встаньте в одном из углов, чтобы избежать столкновения. Отбрасывание почти наверняка сбьет вас с арены до смерти. Вы можете избежать этого с помощью способностей, предотвращающих отбрасывание, но вы все равно получаете огромный урон, так что это последнее средство.Астральное затмение— Зодиарк становится недосягаемым и летает по арене, а три стрелы будут указывать на арену с неба. Если вы посмотрите, откуда идут стрелки, вы увидите узор из звезд. Это указывает, где круговые AoE будут попадать на арену. Думайте об арене как о сетке 3 × 3, а позиции звезд указывают, какие квадраты сетки будут поражены (с некоторым перекрытием). Обратите внимание, что между AoE не так много времени, поэтому после приземления одного набора вам нужно немедленно перейти в другое безопасное место. В идеале спланируйте это так, чтобы вам вообще не приходилось двигаться хотя бы во время одного звездопада.Trimorphos Exoterikos — Зодиарк вызывает три тайных сигилы синего / пурпурного и красного / розового цветов, которые срабатывают в том порядке, в котором они появляются

Blood Weapon

Utilizing and maximizing Blood Weapon is important for Dark Knight optimization. Beyond getting 5 GCDs during the duration, there are several tips and advanced things you can do. If you have a Blood Weapon and Delirium window coming up keep an eye on your blood gauge to avoid overcapping. A good rule of thumb is to go into Delirium + Blood Weapon with 30 gauge or less. If you’re at 40 blood going into delirium and your next GCD is Hard Slash , Syphon Strike or you’re uncombo’d then you are fine but if your next GCD is Souleater then you’ll overcap.

You can also delay your second Blood Weapon until your next Souleater so that it comes up during buffs instead of before them. This will allow for better blood management in full uptime, as there are some rotational times with certain SKS amounts where you are forced to choose between overcapping 10 blood, dropping a combo, or delaying Living Shadow.

You can hit 5 GCDs under Blood Weapon in AOE scenarios fairly consistently if you start with 100 Blood Gauge and perform a specific rotation.For 3 or more targets:

Can I overlap Blood Weapon and Delirium?

Yes, although you need to be careful to not overcap on Blood, as Delirium prevents you from spending Blood with Bloodspiller until all three of its stacks have been used. With typical alignments of Blood Weapon and Delirium, you can accomplish this by making sure that you are at 40 Blood or less before pressing Blood Weapon or Delirium, whichever comes first.

Advanced Gameplay

This section assumes that you are comfortable with the entirety of the Dark Knight kit as well as the basic rotation outlined above. If you blindly try to do these optimizations without grasping the fundamentals, it is likely to be detrimental to your play, rather than improve it. Also see the Advanced DRK guide here.

Dark Knight Job Resources

Dark Knights in particular have a lot of resources to manage during combat. You’ll need to track your MP, your Darkside, your Blackblood, and your Dark Arts. Thankfully, all of these elements are unlocked over time, so you can get used to each of them and learn how they play into each other before having to manage them all at once.

Your gauges can be moved around your HUD and positioned as you see fit. / Square Enix via HGG

If you’ve played a caster before, you’ll be familiar with the MP Gauge that lives beside your HP bar. MP (magic points) is used for three different Dark Knight abilities, and you have several other abilities that can replenish it. Most of them are attacks, so you’ll refill this naturally and pretty quickly during combat.

Your Darkside Gauge looks like a helmet and is activated and extended by using Flood of Darkness or Edge of Darkness (which evolve into Flood of Shadow and Edge of Shadow at Level 74). Darkside increases your damage dealt, and the gauge will display a timer to show how long you’re under its effects. This timer can be increased to a max of sixty seconds. If you keep using Flood and Edge abilities, it will stay active as long as you are in combat.

Your Blood Gauge (which tracks your Blackblood) looks like a sword and is also filled by using a handful of different abilities. Like the MP Gauge, a lot of these abilities are attacks — execute an attack as soon as you’ve filled the gauge enough to do so, and it’ll replenish quickly.

Dark Arts are reflected by a small sword icon on top of the Darkside Gauge. It will light up when the shield produced by the ability The Blackest Night breaks, allowing you to cast Flood of Darkness/Shadow or Edge of Darkness/Shadow without using MP.

Dark Knight Tips for FF14

  • Darkside duration can stack for up to 60 seconds. Use Flood of Darkness and Edge of Darkness together, for 30 seconds each, and then enjoy a full bar of the Darkside buff.
  • The Blackest Night will keep you and your allies alive. Since it creates a barrier worth 25% of the target’s HP, it won’t be as effective on DPS and healers, but will still provide a meaningful gap between life and death in the heat of battle. The Blackest Night is obtained via a Job Quest at level 70 and is considered one of the Dark Knight’s most powerful tools.
  • Quietus and Bloodspiller no longer use all of your mana and, combined with Dark Arts, you can use them without costing mana at all.
  • Dark Missionary, the 10% damage reduction ability, will be very helpful in the midst of raid and trial bosses during their ultimate attack phases.
  • Grit will be useless outside of group content, and only then, if you are the main tank. As its only function now is to increase enmity, it may be beneficial to turn this off during solo and off-tank play as it no longer reduces damage.
( Пока оценок нет )
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Game Store
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: